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IMSV20 Visualización Arquitectónica

IMSV20 Visualización Arquitectónica

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad de realización del curso: Online
Número de Horas: 150 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso

Si eres trabajador en Régimen General, disfruta del curso a coste cero

OBJETIVOS

Este curso IMSV20 Visualización Arquitectónica ofrece al alumnado una Especialidad Formativa de la Familia Profesional del Imagen y Sonido. Con el curso IMSV20 Visualización Arquitectónica podrás crear imágenes que muestren un espacio arquitectónico concreto mediante herramientas informáticas.

CONTENIDO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE OBJETOS Y ESCENARIOS

  1. La visualización arquitectónica
  2. - Introducción
  3. - Objetivos y programa del curso
  4. - Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías
  5. - Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imágen CGI
  6. - Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos
  7. - Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica
  8. - El coste del render
  9. - Factores materiales y personales que influyen en la producción
  10. - Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción
  11. - Enlaces y documentación complementaria
  12. - Autocad
  13. - Creación de archivo base para modelar en 3ds Max
  14. - Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max
  15. - 3ds Max
  16. - Interfaz
  17. - Vistas y modos de visualización
  18. - Barra de herramientas, paneles
  19. - Selecciones de objetos y propiedades
  20. - Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar
  21. - Clonación de objetos
  22. - Trabajo con ejes y snaps
  23. - Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles
  24. - Preferencias. Configuración de unidades
  25. - Agrupación y vinculación de objetos
  26. - Creación de matrices de objetos. Array
  27. - Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack
  28. - Settings Linear Workflow. Gamma
  29. - Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas
  30. - Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
  31. - Gestión de capas
  32. Modelado
  33. - Requerimientos teóricos para modelado 3D
  34. - Creación de objetos 2D. Splines y texto
  35. - Edición de objetos 2D. Edit Spline
  36. - Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines
  37. - Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
  38. - Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives
  39. - Creación y edición de objetos paramétricos
  40. - Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
  41. - Creación de terrenos
  42. - Modificadores. Uso del modifier stack
  43. - Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma
  44. - Operaciones booleanas
  45. - Edición de objetos 3D. Edit poly
  46. - Creación de geometría a través de modelado poligonal
  47. - Herramientas de modelado poligonal
  48. - Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas, carpinterías, fachadas
  49. - Introducción al modelado poligonal orgánico
  50. Materiales
  51. - Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos
  52. - Tipos de materiales y usos
  53. - Texturas, mapas y canales
  54. - Creación y modificación de materiales procedurales
  55. - Coordenadas de mapeado UVW
  56. - Creación de biblioteca de materiales
  57. - Vray displacement modifier para simulación de geometría
  58. - Creación y modificación de texturas en Photoshop
  59. - Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación de una textura sin juntas (seamless)
  60. Composición
  61. - Funcionamiento de cámaras en el mundo real
  62. - Parámetros ópticos y de iluminación
  63. - Composición de la imágen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta
  64. - Creación y modificación de cámaras en 3ds Max
  65. - Efectos de cámara
  66. - Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual
  67. Iluminación
  68. - Configuración de escenas con iluminación natural
  69. - Vray sun y vray sky. Parámetros
  70. - Configuración de escenas con iluminación artificial
  71. - Tipos de luces de Vray
  72. - Parámetros luces
  73. - Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores
  74. - Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight
  75. - Vray Sun, Vray Sky
  76. - Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image)

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MONTAJE Y ANIMACIONES

  1. Photomatching
  2. - Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía
  3. - Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes
  4. - Camera match and Perspective match
  5. - Postproducción, integración y recorte en Photoshop
  6. TIPS and TRICKS
  7. - Plugins y scripts para el aumento de la productividad
  8. - Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite
  9. - Objetos proxy para escenas complejas
  10. - Trabajo en equipo. Referencias externas
  11. - Propiedades de objetos y Vray properties
  12. Animación
  13. - Formatos estándar y códecs de vídeo
  14. - Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras
  15. - Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado
  16. - Granjas de render
  17. - Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects
  18. - Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste
  19. - Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución

UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDERIZACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN

  1. Renderización
  2. - Propiedades de render
  3. - Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución
  4. - Global illumination
  5. - Ambient occlusion
  6. - Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web
  7. - Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado
  8. - Render elements. Preparación para la postproducción
  9. - Renderización para panoramas
  10. Postproducción
  11. - Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas
  12. - Selecciones y transformaciones
  13. - Herramientas más utilizadas
  14. - Utilización de Render Elements en Photoshop
  15. - Máscaras y capas de ajuste
  16. - Corrección de color
  17. - Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos
  18. - Desenfoque de imágen. Z-depth y lens blur
  19. - Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look
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